3Dmax中文翻译对照
3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。为了帮助用户更好地理解和使用该软件,本文将提供3Dmax中一些常见术语的中文翻译对照。
一、基本概念
1.3D建模(3DModeling):指在计算机中创建三维物体的过程,包括形状、尺寸、纹理等属性。
2.材质(Material):指赋予三维物体表面颜色、纹理、光泽等特性的属性。
3.灯光(Lighting):指在场景中设置光源,以照亮物体并产生阴影效果。
4.相机(Camera):指在场景中设置观察点,以捕捉三维场景的图像。
5.渲染(Rendering):指将三维场景转换为二维图像的过程,包括光影、纹理、材质等效果。
二、操作界面
1.视图(View):指3Dmax界面中的四个视图窗口,包括顶视图、前视图、左视图和透视图。
2.工具栏(Toolbar):指界面顶部的一排工具按钮,用于执行各种操作。
3.命令面板(CommandPanel):指界面右侧的一个面板,用于设置和调整各种参数。
4.属性面板(AttributePanel):指界面下方的一个面板,用于显示和修改选中物体的属性。
5.时间滑块(TimeSlider):指界面底部的一个滑块,用于控制动画的时间和帧数。
三、建模工具
1.创建(Create):指在场景中创建新的物体或元素。
2.