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3Dmax中文翻译对照

3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。为了帮助用户更好地理解和使用该软件,本文将提供3Dmax中一些常见术语的中文翻译对照。

一、基本概念

1.3D建模(3DModeling):指在计算机中创建三维物体的过程,包括形状、尺寸、纹理等属性。

2.材质(Material):指赋予三维物体表面颜色、纹理、光泽等特性的属性。

3.灯光(Lighting):指在场景中设置光源,以照亮物体并产生阴影效果。

4.相机(Camera):指在场景中设置观察点,以捕捉三维场景的图像。

5.渲染(Rendering):指将三维场景转换为二维图像的过程,包括光影、纹理、材质等效果。

二、操作界面

1.视图(View):指3Dmax界面中的四个视图窗口,包括顶视图、前视图、左视图和透视图。

2.工具栏(Toolbar):指界面顶部的一排工具按钮,用于执行各种操作。

3.命令面板(CommandPanel):指界面右侧的一个面板,用于设置和调整各种参数。

4.属性面板(AttributePanel):指界面下方的一个面板,用于显示和修改选中物体的属性。

5.时间滑块(TimeSlider):指界面底部的一个滑块,用于控制动画的时间和帧数。

三、建模工具

1.创建(Create):指在场景中创建新的物体或元素。

2.

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